Noche de Todos los Santos en Huatiña, en plena pampa del Tamarugal. El pueblo entero está en el cementerio con sus muertos, y el hospital ha quedado con seis personas de turno. A las 05:40 aparece el director en la farmacia, muerto, con la puerta abierta y sus pastillas del corazón en otra habitación. No hay golpes. No hay sangre. No falta nada que se vea a simple vista. Solo hay papeles: un inventario, un talonario de vales y un libro que, leídos en el orden correcto, no dicen lo mismo.
Caso C03
Turno de noche
La puerta de la farmacia no tiene manilla por dentro. Nunca la tuvo.
- Detectives
- 2 a 6
- Duración
- 120–150 min
- Dificultad
- Experto
- Edad
- 16+
Antes de sentaros
Hay una muerte, pero no hay violencia: nadie golpea a nadie y no se ve ningún cuerpo. · Ocurre en un hospital y ningún paciente corre peligro en ningún momento. · Se habla de una persona mayor enferma y de no poder pagar sus remedios.
Lo decimos aquí, antes de que pagues, y no cuando ya estáis jugando.
Qué incluye
- Seis sobres de investigación, cada uno con la llamada de la inspectora al abrirlo.
- Documentos, fotos, interrogatorios con audio, planos y objetos que se manipulan desde el móvil.
- Reparto automático: cada detective recibe pistas distintas, así que hay que hablar.
- Tablero común en tiempo real, ayudas si os atascáis y la solución completa al final.
- Partidas ilimitadas: el caso se queda en tu archivo y puedes repetirlo con otra mesa.
Precio por anunciar
Este caso todavía no está a la venta. Lo estará muy pronto.
Se juega en el navegador. No hay nada que descargar ni que instalar.
Preguntas frecuentes
- ¿Tenemos que comprarlo todos?
- No. Compra una persona y los demás entran gratis con un código de seis letras o escaneando un QR. Podéis ser hasta 6.
- ¿Hay que instalar algo?
- No. Se juega en el navegador del móvil, el mismo con el que estás leyendo esto. Los invitados tampoco tienen que crearse una cuenta: solo escriben su nombre.
- ¿Se puede jugar a distancia?
- Sí. Al abrir la partida eliges «cada uno en su casa» y jugáis con una videollamada al lado. Va mejor si la videollamada está en otro aparato o en pantalla dividida.
- ¿Y si nos atascamos?
- Cada sobre tiene tres ayudas que se abren en orden: primero una orientación, después una pista concreta y por último la solución de ese paso. Restan puntos, pero nunca os dejan encallados.
- ¿Cuánto dura?
- Entre 120 y 150 minutos, según lo que habléis. No hay reloj que os eche: el tiempo se mide, pero no se acaba.
- ¿Se puede jugar en solitario?
- Sí, recibes todos los documentos. Pero está pensado para hablar: con dos personas ya cambia del todo.
- ¿Puedo repetirlo?
- El caso se queda en tu archivo y puedes abrir las partidas que quieras. Eso sí, una vez sabes quién fue, ya lo sabes: la gracia está en volver a jugarlo con otra mesa.
- ¿Puedo regalarlo?
- Sí, con un mensaje y una fecha: el caso aparece en el archivo de esa persona el día que tú elijas.
- ¿Se puede jugar en papel?
- Sí. Cada caso trae una edición imprimible, sobre por sobre, desde tu archivo. Los audios no se imprimen, pero cada interrogatorio lleva su transcripción completa, así que el caso se resuelve igual.
- ¿Hace falta un móvil por persona?
- Va mucho mejor así, porque cada detective recibe documentos distintos y ahí está la gracia. Con menos móviles se puede, pasándoselos, pero se pierde parte del juego.
- ¿Para qué edad es?
- Para adultos y adolescentes. Son crímenes de ficción, sin violencia explícita ni imágenes duras, pero la trama pide paciencia para leer y discutir.